Los(Video) videojuegos son un pasatiempo que disfrutan millones de personas de todos los ámbitos de la vida. Hay un juego para todos, pero no todos los que quieren participar en el pasatiempo pueden hacerlo.
Las personas que viven con discapacidades que afectan su visión, movilidad o cualquier otra facultad que necesiten para jugar videojuegos como es debido, no necesitan perderse la diversión.

Hay varias opciones para los jugadores que lidian con discapacidades para ayudar a cerrar la brecha y que vuelvan al juego. La discapacidad de (s disability)cada persona(Every person) es única, pero al combinar varios enfoques amplios, puede diseñar una solución única para cada situación.
Gamepads adaptables(Adaptive Gamepads)
El gamepad común es una brillante pieza de ingeniería y diseño(engineering and design) . Tanto es así, que a menudo los vemos utilizados para otros fines. Desafortunadamente, también requieren mucha coordinación y destreza(coordination and dexterity) , ¡sin mencionar dos manos con cinco dedos cada una!
La buena noticia es que puede crear su propia solución de gamepad personalizada(custom gamepad solution) con un gamepad adaptable. La única opción comercial en el momento de escribir este artículo es el controlador Xbox One adaptativo de Microsoft( Microsoft adaptive Xbox One controller) . Es esencialmente un concentrador que puede conectarse a una gran variedad de dispositivos que reemplazan cada botón, disparador y control(trigger and control) que se encuentra en un controlador estándar de Xbox(Xbox controller) .

Hay muchas configuraciones de ejemplo para encontrar en Internet, lo que permite a los jugadores con extremidades faltantes y movilidad limitada usar cada parte de su cuerpo como una posible fuente de entrada(input source) . Lo mejor de todo es que es compatible con cualquier juego de Xbox One y, por extensión, ¡con cualquier juego de Windows(Windows game) que admita el controlador estándar!
Opciones de entrada alternativas(Alternative Input Options)
Como ya demuestra el controlador adaptativo de Xbox(Xbox controller) , hay una multitud de opciones de control físico disponibles. Solo necesitamos pensar un poco fuera de la caja para ver la gran cantidad de formas en que puedes decirle a un videojuego(video game) qué hacer.
Por ejemplo, supongamos que no tiene el uso de una de sus manos, por lo que sería difícil jugar un juego de disparos en primera persona con un teclado y un mouse . (keyboard and mouse)Lo que podría hacer es operar el mouse con la mano que trabaja y usar los pedales(hand and use foot pedals) para hacerse cargo de la funcionalidad WASD(WASD functionality) .
Puede parecer poco intuitivo, pero es como aprender a conducir. Después de un tiempo, su esquema de control personalizado(custom control scheme) se convertirá en una segunda naturaleza. Hay gente por ahí que ha vencido a Dark Souls con una alfombra de Dance Revolution(Dance Revolution mat) . El ametrallamiento circular con pedales no es nada en comparación.
La lista continúa y cubre casi todas las partes del cuerpo(body part) . Las macros de control por voz(Voice control) son bastante fáciles de configurar con el software adecuado(right software) . También puede obtener hardware de seguimiento ocular por un precio sorprendentemente bajo en estos días. El truco consiste en centrarse en las partes del cuerpo que todavía funcionan bien y luego buscar cualquier sistema de control(control system) diseñado para ser operado por esa parte del cuerpo(body part) . En serio, incluso hay un Kickstarter para lo que es básicamente un controlador trasero(butt controller) .

Configuración de accesibilidad(Accessibility Settings)
Muchos desarrolladores están empezando a darse cuenta de que deben tener en cuenta a los jugadores discapacitados al crear sus títulos. Por ejemplo, muchos juegos ahora vienen con una configuración para usuarios daltónicos. También puede ser posible modificar la interfaz de usuario de un juego, por ejemplo, alterando el tamaño del texto o la posición de los elementos de la interfaz de usuario.
Si bien es posible que no los pensemos como tales, hay otras configuraciones comunes a la mayoría de los juegos que también pueden actuar como una especie de ajuste de accesibilidad(accessibility tweak) . El primero que me viene a la mente es el control deslizante de dificultad del juego(game difficulty slider) .

Establecer el juego en una dificultad más baja puede ser una forma de adaptar el juego para jugadores con tiempos de reacción o movilidad limitados. No existe tal cosa como una configuración de dificultad «correcta»(” difficulty) . Simplemente un nivel que es divertido, pero desafiante, en lugar de frustrante y desagradable.
La sensibilidad del control y la asignación de botones personalizados(custom button mapping) también son formas poderosas de adaptar un juego, incluso si solo se usa un mouse y un teclado(mouse and keyboard) . Intente observar las configuraciones que se proporcionan dentro de un juego en particular desde el punto de vista de la accesibilidad(accessibility viewpoint) y es posible que algunas se puedan reinventar para ayudar a facilitar el juego de muchas maneras diferentes.
Impresión 3D y modificaciones comunitarias(3D Printing & Community Mods)
Si bien es genial que los gamepads adaptables ahora sean una cosa, hay una larga historia de modders intrépidos que cambian el equipo existente para acomodar a los jugadores discapacitados.
Puede encontrar cualquier cantidad de guías en YouTube y sitios de modificación donde los botones se mueven o reasignan en controladores estándar. La amplia disponibilidad de las instalaciones de impresión 3D significa que también puede descargar los planos de las modificaciones estructurales e imprimir su propia versión.
También hay foros de modding donde puedes pedir ayuda en situaciones en las que un problema(problem doesn) en particular parece no tener una solución existente. Siempre hay un intrépido manipulador en la web que tiene el conocimiento para resolver sus desafíos únicos. El primer paso es exponer el problema.

Un gran ejemplo es este simple mod de controlador Switch de una mano(one-handed Switch controller) , un objeto impreso en 3D que permite a los jugadores operar la consola con una sola mano. El creador original quería ayudar a un amigo, pero terminó ayudando a todos los que solo tienen el uso de una mano y les encantaría jugar algo como Breath of the Wild .
Selección de juego inteligente(Smart Game Selection)
Si bien puede que no sea la opción más popular, es posible que algunos jugadores con discapacidades deban explorar géneros de juegos que se adapten mejor a sus circunstancias personales. Por ejemplo, los juegos de rol(RPGs) por turnos pueden tener historias fantásticas, excelentes gráficos y una jugabilidad profunda.

Simplemente no dependen de los reflejos de contracción para poder jugar. Si tiene problemas para leer el texto(trouble reading text) debido a una condición como la dislexia, por otro lado, evitar los juegos de rol(RPGs) con mucho texto podría ser una mejor opción.
Por supuesto, cada jugador tiene su propio gusto en el género y la mecánica del juego(game genre and mechanics) . Así que no tomes esto como un consejo para abandonar los juegos que realmente quieres jugar. Más bien, es una estrategia para encontrar títulos que brinden la máxima cantidad de entretenimiento y diversión(entertainment and fun) , con la menor frustración.
Todos son bienvenidos(All Are Welcome)
Los juegos no deberían ser un pasatiempo reservado solo para personas sin discapacidad. Lo más importante es ser consciente de que siempre hay opciones para los jugadores que tienen desafíos únicos con los que la mayoría de nosotros no tenemos que vivir. Una vez que crea que existe una solución, lo más probable es que la encuentre.









